Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Prince Executioner Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber
Zap
Goblins Bomber Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Goblins Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard Prince Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Zap Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Bomber
Golem Zap Valkyrie Prince
Zap
Prince Electro Wizard Goblins Bomber Valkyrie Executioner Golem
Valkyrie
Prince Goblins Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Bomber Golem Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Golem
Golem
Bomber Zap Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Golem

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber
Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Bomber Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie
Bomber Zap Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Prince
Golem
Electro Wizard
Zap Goblins Bomber Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblins Bomber Zap Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Prince Goblins Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
Prince Goblins Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince
Goblins Bomber Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblins Prince
Goblins Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblins Valkyrie Executioner Electro Wizard Bomber Zap
Executioner Zap Electro Wizard
Prince Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Goblins Zap Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Goblins Bomber Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Goblins Bomber Zap Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Bomber Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Goblins Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Prince Executioner
Goblins Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Prince Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Executioner
Electro Wizard Goblins Bomber Zap Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Prince
Bomber Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblins Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap Prince
Bomber Zap Executioner
Executioner
Bomber
Bomber Zap Prince Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Bomber Valkyrie Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Prince
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Executioner
Zap
Prince Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076