Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Drill Fisherman
Zap
Fire Spirit Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Drill Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Drill Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Elixir Golem Fisherman Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill Elixir Golem Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Goblin Drill Fisherman
Goblin Drill
Fire Spirit Dark Prince
Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Dragons
Earthquake Valkyrie Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeleton Dragons
Elixir Golem
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Drill Fisherman
Dark Prince
Skeleton Dragons
Goblin Drill
Fire Spirit Valkyrie
Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Fisherman Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Fire Spirit
Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Earthquake Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Skeleton Dragons
Goblin Drill Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Earthquake Valkyrie Goblin Drill Fire Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman
Valkyrie Dark Prince Fisherman
Valkyrie Dark Prince Fisherman
Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons
Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Drill
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Valkyrie Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake
Skeleton Dragons Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Fisherman
Skeleton Dragons Earthquake Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076