Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Skeleton
Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Valkyrie Witch
Lightning Minions Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch
Witch
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Skeleton Army Witch
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076