Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076