Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Poison
Bomber Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Witch Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Musketeer Valkyrie Giant

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber
Musketeer
Valkyrie Giant Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Giant Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Giant
Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Giant Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Bomber Valkyrie Giant Goblin Hut
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Goblin Hut Witch
Giant
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Musketeer Goblin Hut
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarian Hut Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Valkyrie Witch Bomber Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Bomber Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bomber Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Musketeer
Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Bomber Valkyrie
Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Barbarian Hut
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Bomber Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Bomber
Bomber Musketeer
Bomber Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Bomber Musketeer
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076