Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Firecracker Princess Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Bandit Little Prince Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Princess Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Bandit Magic Archer Little Prince
Princess
Firecracker Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Princess Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Magic Archer Little Prince
Princess
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Firecracker Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Princess Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Princess Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker
Elite Barbarians
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076