Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Rascals
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Rascals Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Rascals Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Cannon Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Rascals
Arrows Cannon Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Rascals
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Rascals Electro Wizard Mega Knight
Cannon Rascals Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Rascals Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Rascals Electro Wizard
Cannon Rascals Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Rascals Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rascals Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Rascals Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076