Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine
Poison
Minions Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lightning Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Lightning
Minions
Valkyrie Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Flying Machine Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Fireball Flying Machine
Flying Machine
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions Lightning Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Lightning
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Fireball Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Lightning Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Flying Machine
Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Lightning Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Lightning
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Lightning Arrows Fireball Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Lightning
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Minions Fireball
Firecracker Lightning Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lightning Firecracker Fireball
Lightning Arrows Minions Firecracker Fireball Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Minions Lightning
Lightning Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Lightning Minions Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Lightning
Fireball Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Fireball Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Lightning Minions Firecracker Fireball Flying Machine
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Lightning
Lightning Minions Fireball Flying Machine
Fireball Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Lightning Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Flying Machine Lightning
Firecracker Fireball Flying Machine Lightning
Lightning Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076