Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Royal Hogs Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Valkyrie Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Firecracker The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Earthquake Royal Hogs
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Royal Hogs
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076