Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bandit Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Bandit Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Boss Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Boss Bandit
Poison
Firecracker Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Bandit Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Bandit
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit The Log Bandit
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Skeletons Valkyrie Bandit
Skeletons Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Bandit
Ice Spirit Firecracker
Valkyrie The Log Bandit
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeletons Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Ice Spirit Firecracker The Log
Bandit
Ice Spirit The Log Bandit
Skeletons Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Firecracker The Log Bandit
Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Bandit
Valkyrie Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie The Log
Bandit Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bandit
Skeletons Valkyrie Bandit
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Bandit
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Skeletons
Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076