Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golem Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Golem Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem Mega Knight
Golem
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Little Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Fireball Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076