Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Little Prince
Zap
Bats Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Magic Archer Little Prince
Fireball
Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Guards Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Guards
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Guards Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Guards Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Guards Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Bats Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer Little Prince
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076