Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Poison Barbarians Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Poison Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Poison Witch
Sparky
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Prince Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Poison
Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Valkyrie Poison
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight Valkyrie
Barbarians Witch Prince Sparky Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Poison Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Witch
Barbarians Valkyrie Poison Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Prince
Barbarians Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Poison Witch Wizard Mega Knight
Wizard Poison Witch
Barbarians Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Poison Witch Prince
Barbarians Sparky Prince Mega Knight
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Poison Witch Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Poison Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Poison Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Prince Sparky
Poison Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Prince Sparky Mega Knight
Wizard Poison Witch
Prince Sparky Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Poison Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Poison Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Poison Mega Knight Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Sparky
Poison
Poison Sparky
Barbarians Valkyrie Poison Prince Sparky
Wizard Poison Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Prince Sparky
Poison Valkyrie Wizard Prince Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Prince Sparky
Wizard Poison Witch Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Prince Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Prince Sparky
Barbarians Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch Sparky
Wizard Poison Witch Prince Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Poison Wizard Witch Sparky
Wizard Poison Witch
Sparky
Poison Wizard Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Poison Sparky
Barbarians Witch Prince
Poison Wizard Witch
Poison Valkyrie Wizard Prince Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Poison Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Poison Witch Sparky
Poison Witch
Poison Witch Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076