Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Skeleton Barrel
Fireball
Tombstone
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Tombstone Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tombstone Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Tombstone Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076