Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows Mirror
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard Archer Queen
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Mirror Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Mirror
Arrows Earthquake Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Earthquake
Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Mirror Electro Wizard Archer Queen
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Earthquake Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mirror
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Earthquake
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Archer Queen
Arrows Valkyrie Earthquake Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Arrows Archer Queen
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076