Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Archers Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Archers Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Archers Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Tombstone Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Tombstone
Valkyrie
Archers Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Archers Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Tombstone Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Arrows
Valkyrie
Archers Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Witch
Archers Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Archers Tombstone Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Valkyrie
Archers Arrows Tombstone Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Tombstone The Log
Arrows Archers Witch
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
Arrows Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Archers Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Archers Tombstone
P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie The Log
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Tombstone Witch Archers Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076