Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Goblin Drill
The Log
Rascals Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Rascals Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Rascals Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Rascals Wizard Guards Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Rascals
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Goblin Drill
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Drill
Arrows Rascals Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie
Rascals
Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Wizard
Valkyrie Guards
Goblin Barrel
Guards
Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Guards
Goblin Drill
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rascals Valkyrie Goblin Drill
Rascals Valkyrie Goblin Drill
Rascals Valkyrie Guards Goblin Drill
Arrows Valkyrie
Arrows Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Rascals Wizard Baby Dragon
Arrows Rascals Valkyrie Baby Dragon
Rascals Goblin Drill
Guards Rascals Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Rascals Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Rascals Wizard Baby Dragon
Goblin Drill Rascals Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Rascals Guards Baby Dragon Goblin Drill
Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill
Wizard Arrows Rascals Valkyrie Goblin Drill
Arrows Rascals Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Drill Rascals Guards
Goblin Drill
Rascals Valkyrie Wizard Arrows Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Rascals Valkyrie
Valkyrie Guards Rascals
Rascals Valkyrie Guards Goblin Drill
Arrows Wizard Rascals Baby Dragon
Rascals Guards Valkyrie
Rascals Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Guards Goblin Drill
Rascals Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Rascals Valkyrie Wizard Guards
Wizard Rascals Valkyrie Baby Dragon
Rascals Guards Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Valkyrie Rascals Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Rascals Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Rascals Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076