Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Archers Little Prince
Zap
Bats Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Little Prince
Poison
Bats Archers Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Archers Little Prince Valkyrie Poison Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Archers Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Archers
Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Bats Archers Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Elite Barbarians Little Prince
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Elite Barbarians Poison
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Little Prince
Bats
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bats Little Prince
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Elite Barbarians Poison
Little Prince
Electro Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Poison Mega Knight
Electro Spirit Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Electro Spirit Archers Poison Little Prince
Electro Spirit Valkyrie Poison Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Archers Valkyrie Poison Electro Spirit Mega Knight
Bats Archers Poison
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Poison
Mega Knight Electro Spirit Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Valkyrie Poison Electro Spirit Bats Archers Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Archers Elite Barbarians Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians
Poison Archers Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Poison Electro Spirit Bats Archers
Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Poison
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Spirit Bats Archers Valkyrie Poison Little Prince
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Electro Spirit Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Electro Spirit Bats
Archers Poison
Poison
Poison
Bats Elite Barbarians Poison
Poison Valkyrie
Poison Archers
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Archers Poison Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Elite Barbarians Poison Bats Archers Little Prince
Electro Spirit Bats Poison
Elite Barbarians
Poison Mega Knight
Electro Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Electro Spirit Bats Archers
Poison Archers
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076