Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Tombstone Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Rascals Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Rascals Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Rascals Tombstone
Royal Delivery
Archers Rascals Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Rascals Tombstone Electro Wizard
Poison
Archers Rascals Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Valkyrie Freeze Electro Wizard Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Giant
Rascals
Electro Wizard
Tombstone
Valkyrie
Archers Electro Wizard
Freeze
Goblin Giant
Archers The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Giant
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Rascals Tombstone Goblin Giant The Log Electro Wizard
Rascals
Archers The Log
Tombstone
Archers Electro Wizard
Valkyrie
Archers Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Giant
Archers The Log Electro Wizard
The Log
Archers Rascals Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tombstone Valkyrie Freeze Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Rascals Tombstone Valkyrie Freeze Electro Wizard
Rascals Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie The Log
Freeze The Log Archers Rascals Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Rascals Tombstone Freeze
Rascals Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone
Archers Rascals Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Rascals Tombstone Freeze Goblin Giant The Log
Archers Rascals Electro Wizard
Tombstone Rascals Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Rascals Tombstone Freeze The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Electro Wizard
Rascals Freeze The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Archers Rascals Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Archers Rascals Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Archers Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie The Log
Tombstone Rascals Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie Rascals Goblin Giant The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Archers Rascals Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Archers Tombstone Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Valkyrie Goblin Giant
Freeze Electro Wizard Tombstone Valkyrie The Log
Tombstone Goblin Giant
Rascals Tombstone Valkyrie
Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Archers Rascals Valkyrie
Rascals Tombstone Electro Wizard Archers Valkyrie Freeze Goblin Giant The Log
Valkyrie Archers Rascals Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log
Rascals Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Freeze Goblin Giant
Archers The Log
The Log Freeze
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Archers The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Tombstone Freeze
Archers Electro Wizard
Freeze
The Log
Rascals Valkyrie Electro Wizard
The Log
Rascals Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076