Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Phoenix
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Archers Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Phoenix Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tornado Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Electro Dragon Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Archers Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Archers Tornado
Golem
Electro Dragon Archers Tornado Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Archers Elite Barbarians Golem

Synergie w obronie 0 4

Archers
Tornado Lumberjack
Elite Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Golem
Phoenix
Lumberjack
Archers Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon Phoenix
Tornado Lumberjack Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon Phoenix
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Archers Electro Dragon Lumberjack
Tornado Archers Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Elite Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Archers Phoenix Lumberjack
Archers Tornado Electro Dragon Lumberjack
Archers Tornado Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Tornado Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Archers Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Archers Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Archers Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Tornado Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Archers Tornado Electro Dragon
Archers Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Phoenix
Elite Barbarians Lumberjack
Archers Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Archers Tornado Lumberjack
Archers Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Archers Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076