Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tornado Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Executioner Bandit Lumberjack
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bomber Executioner Lumberjack
Bandit
Bomber Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bomber Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Bomber Zap Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Bomber Zap Tornado Bandit Lumberjack
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Bomber Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bomber Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Executioner Bomber Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bomber Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Zap Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Lumberjack
Bomber Executioner
Electro Wizard Bomber Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Bomber Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Bomber Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Bomber
Bomber Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076