Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Fisherman Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Night Witch
Zap
Dart Goblin Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fireball
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Dart Goblin Tornado Fisherman Electro Wizard Night Witch Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Dart Goblin Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Giant Fisherman Night Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Giant
Giant
Lightning Night Witch Ice Spirit Dart Goblin Tornado Fisherman Electro Wizard
Tornado
Giant Night Witch
Lightning
Giant
Fisherman
Ice Spirit Giant
Electro Wizard
Giant
Night Witch
Giant Ice Spirit Tornado

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Dart Goblin Tornado Fisherman Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Tornado Fisherman Electro Wizard Night Witch
Giant
Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Fisherman
Ice Spirit Dart Goblin
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Night Witch
Tornado Fisherman Dart Goblin Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Lightning Tornado
Tornado Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Tornado Lightning Electro Wizard Ice Spirit Night Witch
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Tornado Fisherman Night Witch
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Tornado Fisherman Night Witch
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Lightning Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Fisherman Electro Wizard Night Witch
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Fisherman
Ice Spirit Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Tornado Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Wizard Night Witch
Fisherman
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Night Witch
Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Tornado Lightning Fisherman Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Fisherman Electro Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Lightning
Dart Goblin Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning Dart Goblin Tornado Fisherman Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Tornado
Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Tornado
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning Fisherman
Lightning
Tornado Ice Spirit
Fisherman
Dart Goblin Tornado Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Dart Goblin Tornado Fisherman
Lightning Dart Goblin Tornado Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Lightning Night Witch
Lightning Dart Goblin Night Witch
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Night Witch
Lightning Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Lightning
Lightning Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076