Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Giant Skeleton Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Clone Night Witch
Zap
Flying Machine Furnace Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Clone Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
The Log
Furnace Clone Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Flying Machine Furnace Clone Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Clone Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Clone Magic Archer Night Witch
Poison
Flying Machine Furnace Clone Magic Archer Night Witch
Lightning
Furnace Magic Archer Night Witch
Rocket
Furnace Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Clone Tornado Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Clone Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Furnace Tornado Giant Skeleton
Flying Machine
Furnace Clone Giant Skeleton
Furnace
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Flying Machine Magic Archer
Tornado
Magic Archer Earthquake Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Earthquake Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Tornado Clone Giant Skeleton
Night Witch
Clone Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Earthquake
Furnace Tornado
Flying Machine
Furnace Giant Skeleton
Furnace
Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Clone
Tornado
Magic Archer Earthquake Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Furnace Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Tornado Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Furnace
Earthquake Tornado Giant Skeleton
Tornado Earthquake Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Tornado Flying Machine Magic Archer Night Witch
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Tornado Night Witch
Tornado Giant Skeleton Night Witch
Earthquake Flying Machine Furnace Tornado Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer Night Witch
Furnace Night Witch Earthquake Flying Machine Giant Skeleton
Earthquake Furnace Tornado Magic Archer Night Witch
Furnace
Tornado Furnace
Furnace Tornado Night Witch
Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer Night Witch
Earthquake Furnace Tornado Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Earthquake Flying Machine Furnace Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton
Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Furnace
Giant Skeleton Tornado Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Furnace Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Furnace Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch
Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Tornado Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton
Earthquake Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer
Earthquake Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer
Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado
Tornado Night Witch
Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Furnace Magic Archer
Earthquake Flying Machine Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer Flying Machine Furnace
Earthquake Tornado
Night Witch
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Tornado
Tornado
Earthquake Flying Machine
Earthquake Tornado Furnace Magic Archer
Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer Night Witch
Flying Machine
Night Witch
Earthquake Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer Night Witch
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076