Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Tombstone Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Rascals Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Rascals Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Rascals Tombstone Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Rascals Tombstone Bomb Tower
Lightning
Tombstone Bomb Tower
Rocket
Rascals Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Poison Rascals Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Tombstone Bomb Tower

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rascals
Tombstone
Bomb Tower
Rage
Poison
P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Rascals Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A
Rascals
Goblin Gang
Tombstone
Goblin Gang Poison
Bomb Tower
Goblin Gang
Rage
Poison
Tombstone
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Tombstone
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Rascals Tombstone Lightning
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Tombstone
Lightning Tombstone Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Bomb Tower
Lightning Goblin Gang Rascals Tombstone Bomb Tower Poison
Lightning Rascals Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Tombstone Bomb Tower
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Poison Rascals Tombstone Bomb Tower
Goblin Gang Rascals Poison
Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Lightning
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Tombstone Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Lightning P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Tombstone Poison P.E.K.K.A
Tombstone Bomb Tower Goblin Gang Rascals
Bomb Tower Poison Rascals Tombstone
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Tombstone P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang Bomb Tower Lightning
Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Tombstone
Poison Goblin Gang Rascals Bomb Tower
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower Lightning
P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
P.E.K.K.A Rascals Tombstone Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Poison
Rascals Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Goblin Gang Rascals Tombstone Bomb Tower Poison Lightning P.E.K.K.A
Poison Rascals Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Rascals
Poison
Lightning Poison
Lightning Rascals Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Goblin Gang Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
P.E.K.K.A
Poison Lightning
Lightning Goblin Gang Tombstone
Poison Lightning
Poison Lightning Goblin Gang Rascals
Poison Lightning
Lightning Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076