Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Bandit Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Bandit Mega Knight
Tombstone
Fireball
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
The Log
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
The Log Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Tombstone
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dark Prince Bandit
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Tombstone Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Magic Archer
Tombstone Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince
Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Bandit
Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Dark Prince Tombstone Fireball Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tombstone Fireball Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Tombstone Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076