Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Flying Machine Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Flying Machine Night Witch
Zap
Archers Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Archers Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Fireball
Archers Tesla Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tesla Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Flying Machine Poison Night Witch Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Tesla
Flying Machine
Zap Mega Knight
Poison
Zap Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Tesla Flying Machine Poison Night Witch
Archers
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Zap Archers Poison Electro Wizard Night Witch
Flying Machine
Zap Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Tesla Flying Machine Poison Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard
Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Archers Tesla Flying Machine Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Archers Flying Machine Poison Night Witch
Zap Tesla Flying Machine Poison Electro Wizard Mega Knight
Tesla Night Witch
Archers Tesla Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Archers Poison Electro Wizard Zap Tesla Flying Machine Night Witch Mega Knight
Tesla Zap Archers Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Zap Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Poison Electro Wizard Night Witch
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Poison Electro Wizard Night Witch
Tesla Mega Knight Zap Archers Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Zap Poison Archers Tesla Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Archers Tesla Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight
Poison Zap Archers Tesla Flying Machine Electro Wizard
Archers Tesla Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Poison
Tesla
Mega Knight Tesla Flying Machine
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Tesla Night Witch
Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Archers Flying Machine Poison Night Witch
Poison Mega Knight Zap Archers Tesla Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Flying Machine
Archers Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Zap Archers Flying Machine Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Archers Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Archers Flying Machine Night Witch
Poison Zap Archers Flying Machine Electro Wizard
Poison Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076