Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Rocket Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Electro Giant
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Sparky
Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Skeleton Army Witch Electro Giant
Rocket
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Tesla
Tesla Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Skeleton Army Witch
Arrows Witch Tesla
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch Electro Giant Sparky
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Rocket Electro Giant Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Tesla Witch Sparky
Tesla Skeleton Army Witch Electro Giant Sparky
Tesla Skeleton Army Witch Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Electro Giant Rocket Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Witch Sparky
Arrows Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Witch Electro Giant
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Electro Giant Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Giant Sparky
Rocket Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Arrows Sparky
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076