Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill Night Witch
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
The Log
Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill Night Witch
Fireball
Tesla Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill Night Witch
Poison
Goblin Drill Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Goblin Drill Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison Goblin Drill Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
Tesla
Valkyrie
Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Wall Breakers Poison
Poison
Baby Dragon Goblin Drill Night Witch
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Goblin Drill Night Witch
Valkyrie
Arrows Tesla Baby Dragon Goblin Drill Night Witch
Wall Breakers
Baby Dragon
Tesla Valkyrie
Poison
Tesla
Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Night Witch
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Valkyrie Goblin Drill Night Witch
Tesla Valkyrie Goblin Drill Night Witch
Tesla Night Witch Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Tesla Arrows Baby Dragon Poison Night Witch
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Goblin Drill Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch
Valkyrie Poison Arrows Tesla Baby Dragon Goblin Drill Night Witch
Arrows Tesla Baby Dragon Poison Night Witch
Tesla Goblin Drill Night Witch Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Poison Goblin Drill Night Witch
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Arrows Valkyrie Poison Goblin Drill Night Witch
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Goblin Drill Tesla
Tesla Goblin Drill
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Poison Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Goblin Drill Night Witch
Arrows Poison Tesla Baby Dragon
Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison Goblin Drill Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Night Witch
Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Poison Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076