Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Tesla Guards Magic Archer
Guards
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tesla Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Guards Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Guards
Tesla Magic Archer
Tesla Guards Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Guards Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076