Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons
Fireball
Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Poison
Mortar Inferno Tower X-Bow
Lightning
Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Rocket
Mortar Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Earthquake Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Earthquake

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Earthquake X-Bow
Mortar
Arrows The Log
Tesla
Earthquake
Arrows The Log
Inferno Tower
X-Bow
The Log Arrows
The Log
X-Bow Mortar Earthquake

Synergie w obronie 6 17

Skeletons
Tesla X-Bow Mortar Earthquake Inferno Tower The Log
Arrows
Mortar Tesla Inferno Tower
Mortar
Skeletons Arrows Tesla Earthquake Inferno Tower The Log
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Arrows Mortar Earthquake Inferno Tower
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Arrows Mortar Tesla Earthquake X-Bow
X-Bow
Skeletons Tesla The Log Earthquake Inferno Tower
The Log
Tesla Inferno Tower X-Bow Skeletons Mortar Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Mortar Tesla X-Bow The Log
Mortar Tesla Inferno Tower Skeletons
Tesla Inferno Tower Skeletons Mortar
Arrows Earthquake X-Bow The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla Earthquake X-Bow
Tesla Inferno Tower Arrows Mortar X-Bow
Earthquake Arrows Tesla Inferno Tower X-Bow The Log
Tesla Inferno Tower Skeletons Mortar X-Bow
Skeletons Tesla Inferno Tower
Skeletons Arrows Tesla Earthquake X-Bow The Log
Arrows Tesla Inferno Tower
Mortar Tesla Inferno Tower Skeletons Earthquake X-Bow The Log
Arrows Mortar Tesla Earthquake X-Bow The Log
Inferno Tower Mortar Tesla X-Bow
Inferno Tower Mortar Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Arrows Mortar Inferno Tower X-Bow
Arrows Mortar Tesla X-Bow The Log
Arrows Mortar Earthquake The Log Tesla
Mortar Tesla Inferno Tower
Arrows Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Inferno Tower X-Bow
Arrows Mortar Tesla X-Bow The Log
Skeletons Inferno Tower The Log
Tesla Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Skeletons Mortar Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Tesla
Tesla Inferno Tower
Arrows The Log
Skeletons Tesla Inferno Tower
Tesla
Tesla Inferno Tower Skeletons Mortar X-Bow The Log
Arrows Tesla Earthquake Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Mortar X-Bow The Log
Earthquake Arrows X-Bow The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Mortar Earthquake The Log
Arrows
Arrows Mortar Earthquake The Log
Arrows Earthquake X-Bow The Log
Arrows The Log Mortar X-Bow
X-Bow
Arrows Mortar Earthquake X-Bow The Log
Arrows
Earthquake Mortar The Log
Earthquake Arrows Mortar X-Bow
Earthquake Arrows Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow Arrows Mortar The Log
Earthquake Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Mortar Earthquake X-Bow The Log
Arrows Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Arrows
X-Bow The Log
Earthquake Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Earthquake The Log Mortar
Arrows Mortar X-Bow The Log Earthquake
Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows X-Bow
Arrows Mortar Earthquake X-Bow The Log
Arrows
Arrows Earthquake The Log
Earthquake X-Bow
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar Earthquake
Arrows
The Log
Mortar X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076