Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Graveyard
Zap
Skeletons Mortar Goblin Drill Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Tesla Goblin Drill Graveyard
The Log
Skeletons Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla Goblin Drill Graveyard
Arrows
Skeletons Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Drill Graveyard
Fireball
Mortar Tesla Goblin Drill
Poison
Mortar Goblin Drill Graveyard
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Knight Mortar Tesla Goblin Drill Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Graveyard Goblin Drill The Log
Mortar
Knight The Log
Tesla
Mirror
The Log Graveyard
Goblin Drill
Knight The Log
The Log
Mirror Knight Mortar Goblin Drill Graveyard
Graveyard
Knight Mirror The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Knight Mortar The Log
Knight
Tesla Skeletons Mortar The Log
Mortar
Skeletons Knight Tesla Mirror The Log
Tesla
Skeletons Knight Mirror The Log Mortar Goblin Drill
Mirror
Tesla Mortar The Log
Goblin Drill
Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Knight Mortar Mirror Goblin Drill
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Knight Mortar Tesla Goblin Drill The Log
Mortar Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Mortar Goblin Drill
The Log
The Log Skeletons Tesla
Tesla Mortar
Tesla The Log
Tesla Skeletons Mortar Goblin Drill
Knight Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla
Mortar Tesla Goblin Drill Skeletons Knight The Log
Mortar Tesla Goblin Drill The Log
Knight Mortar Tesla Goblin Drill
Mortar Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Knight Mortar Goblin Drill
Mortar Tesla Knight Goblin Drill The Log
Mortar Goblin Drill The Log Knight Tesla
Mortar Tesla Goblin Drill
Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Knight Mortar The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Knight Mortar Goblin Drill The Log
Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Goblin Drill The Log
Mortar The Log
Goblin Drill The Log
Knight The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Knight Mortar The Log
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Goblin Drill The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar Goblin Drill The Log
The Log Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Knight
The Log Mortar
The Log
Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076