Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Zappies Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Zappies Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies Goblin Drill
Earthquake
Tesla Zappies Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit The Log Electro Wizard
Zappies
Electro Dragon
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit The Log
Electro Dragon
Zappies
The Log
Fireball Goblin Drill
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 2 19

Electro Spirit
Goblin Drill The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Fireball Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Zappies
Tesla Fireball Goblin Drill The Log Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Goblin Drill The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Electro Spirit Zappies Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Electro Dragon The Log
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Goblin Drill Fireball Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Tesla Zappies Goblin Drill Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Goblin Drill The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Spirit Zappies Goblin Drill Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Drill The Log Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Electro Dragon The Log
Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies The Log
Tesla Zappies Goblin Drill
Tesla Zappies Electro Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Goblin Drill The Log
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Drill Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076