Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
The Log
Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Tesla Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Witch
Poison
Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Tesla Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A
Tesla
Flying Machine
Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A
Goblin Hut
Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Flying Machine Goblin Hut Guards
Guards
Royal Hogs
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Guards
Flying Machine
Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
Goblin Hut
Arrows Flying Machine
Royal Hogs
Guards
Tesla Flying Machine Witch
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Goblin Hut Witch
Tesla Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Tesla Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Flying Machine Guards
Tesla Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Tesla Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
Guards Tesla
Guards Witch Arrows Tesla Flying Machine Goblin Hut
Arrows Tesla Flying Machine Goblin Hut Witch
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch
Arrows Tesla Goblin Hut Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Tesla Arrows Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Flying Machine Goblin Hut Guards Witch
Arrows Witch Tesla Flying Machine Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Arrows Tesla Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Guards P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Guards Witch
Arrows Tesla Flying Machine Goblin Hut Witch
Guards P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Goblin Hut Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Tesla Flying Machine Witch
Tesla Goblin Hut Guards Witch Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Tesla Flying Machine Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Guards Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076