Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Tesla Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Firecracker Fisherman Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Fisherman
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Fisherman
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Zap Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Fisherman
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Fisherman
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Fisherman
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Zap Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman
Tesla Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla Fisherman
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla The Log Fisherman
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla The Log Fisherman
Tesla Goblin Gang Firecracker Fisherman
Ice Spirit Tesla Zap Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fisherman
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Zap The Log Fisherman
Goblin Gang Zap Tesla The Log Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Fisherman
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla
Zap The Log
Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Zap The Log Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Fisherman
Firecracker The Log Zap Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076