Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Tesla Inferno Dragon Golden Knight Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Guards Bowler
Arrows
Zap Bowler
Firecracker
Zap Bowler Inferno Dragon
Tesla
Guards
Zap
Bowler
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Firecracker Tesla Guards Bowler Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Zap Tesla Bowler Golden Knight
Firecracker
Zap Tesla Guards Golden Knight
Tesla
Zap Arrows Firecracker Guards Bowler Inferno Dragon
Guards
Zap Firecracker Tesla
Bowler
Zap Arrows Tesla
Inferno Dragon
Zap Tesla
Golden Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Tesla Golden Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Tesla
Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Guards Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Zap Firecracker Tesla Guards
Tesla Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Bowler Zap Arrows Tesla Golden Knight
Tesla Inferno Dragon
Guards Firecracker Tesla Bowler
Guards Zap Arrows Firecracker Tesla Bowler
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker
Tesla Bowler Zap Guards
Bowler Zap Arrows Firecracker Tesla Guards Golden Knight
Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tesla Zap Firecracker Guards Bowler Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Tesla Guards Bowler Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Bowler Arrows Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Bowler
Zap Arrows Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon
Guards Zap Bowler Golden Knight
Guards Bowler Zap Tesla
Tesla Guards Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Tesla
Guards Tesla Bowler
Tesla Inferno Dragon
Zap Firecracker Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards Bowler Golden Knight
Zap Arrows Guards Bowler
Bowler Tesla Guards Golden Knight
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Guards Zap Firecracker Bowler Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Bowler Zap Firecracker Tesla Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Bowler Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Golden Knight
Guards Bowler
Firecracker Zap Arrows Bowler Golden Knight
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler
Zap Arrows Firecracker Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Bowler Golden Knight
Zap Arrows Bowler Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Guards
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Zap Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Guards Bowler Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076