Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Golem Magic Archer Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Tesla Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Tesla Magic Archer Night Witch Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem Sparky
Tesla
Rage
Sparky Night Witch
Void
Golem
Night Witch Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer
Golem
Night Witch
Golem Rage
Sparky
Rage Firecracker Golem

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Night Witch
Tesla
Firecracker Magic Archer Night Witch
Rage
Void
Golem
Magic Archer
Tesla Night Witch
Night Witch
Firecracker Tesla Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Sparky Void Night Witch
Tesla Night Witch Sparky Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Tesla Magic Archer Night Witch
Tesla Firecracker Void Magic Archer Night Witch
Tesla Void Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Night Witch
Firecracker Tesla Night Witch Sparky
Firecracker Tesla Magic Archer Night Witch
Tesla Firecracker Magic Archer Night Witch
Tesla Night Witch Sparky
Sparky Firecracker Tesla Magic Archer Night Witch
Sparky Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Firecracker Night Witch
Tesla Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker Tesla Magic Archer
Sparky Tesla
Firecracker Tesla Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Sparky
Void Firecracker Tesla Magic Archer
Sparky
Tesla Night Witch Sparky
Tesla Night Witch Sparky
Firecracker Tesla Magic Archer
Sparky Tesla Void Night Witch
Tesla Sparky
Void Firecracker Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky
Void
Tesla Night Witch Sparky
Firecracker Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker Tesla Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer Sparky
Firecracker Void Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Void Night Witch Sparky
Firecracker Void Magic Archer Sparky
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer Sparky
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Void Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Void Magic Archer Night Witch Sparky
Void
Void Sparky
Void
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Void Magic Archer Sparky
Void Magic Archer Sparky
Void Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Night Witch Sparky
Firecracker Void
Void Night Witch Sparky
Void Magic Archer Night Witch Sparky
Void Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Void Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Void Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076