Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Minions Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Minions Tesla Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Minions Night Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Minions Earthquake Tesla Baby Dragon Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Minions Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Archers Baby Dragon Goblin Giant Night Witch
Archers
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Minions
Baby Dragon Goblin Giant
Tesla
Earthquake
Giant Snowball Goblin Giant
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Archers Minions Earthquake Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 0 17

Giant Snowball
Archers Minions Tesla Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Night Witch
Archers
Giant Snowball Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Archers Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Tesla
Giant Snowball Archers Minions Earthquake Baby Dragon Night Witch
Earthquake
Giant Snowball Tesla
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Minions Tesla
Goblin Giant
Giant Snowball Archers Minions
Night Witch
Giant Snowball Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Minions Tesla Night Witch
Tesla Giant Snowball Archers Minions Night Witch
Tesla Night Witch Minions
Earthquake
Giant Snowball Archers Minions Tesla Earthquake Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball Minions Tesla Archers Baby Dragon Night Witch
Earthquake Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Tesla Minions Night Witch
Giant Snowball Archers Tesla Night Witch
Archers Minions Giant Snowball Tesla Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Night Witch
Minions Tesla Giant Snowball Archers Baby Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Giant Snowball Minions Earthquake
Giant Snowball Minions Tesla Earthquake Baby Dragon Night Witch
Tesla
Giant Snowball Tesla
Tesla Minions Night Witch
Tesla Giant Snowball Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Archers Minions Tesla
Tesla
Giant Snowball Archers Minions Tesla Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Archers Tesla Baby Dragon
Minions Goblin Giant
Tesla Goblin Giant Night Witch
Tesla Goblin Giant Night Witch
Giant Snowball Archers Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Archers Minions Tesla Goblin Giant Night Witch
Tesla Goblin Giant
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Tesla Goblin Giant
Minions Tesla
Giant Snowball Goblin Giant
Tesla Goblin Giant Night Witch
Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Archers Minions Baby Dragon Goblin Giant Night Witch
Minions Giant Snowball Archers Tesla Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Minions Baby Dragon Goblin Giant
Archers Earthquake Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Night Witch
Earthquake
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Minions Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake
Minions Night Witch
Giant Snowball Archers Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Minions Earthquake Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Earthquake Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Archers Minions Night Witch
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076