Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Witch Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Battle Ram Witch Balloon
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Battle Ram Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Goblins Spear Goblins Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Battle Ram Witch Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Witch Balloon
Lightning
Battle Ram Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Earthquake Royal Ghost Battle Ram Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Earthquake Battle Ram Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Earthquake
Spear Goblins Battle Ram Balloon Giant Skeleton
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Earthquake Witch Royal Ghost
Witch
Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Spear Goblins Earthquake Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Spear Goblins Earthquake Witch Balloon
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Ram Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Giant Skeleton
Spear Goblins
Earthquake Giant Skeleton Royal Ghost
Earthquake
Spear Goblins
Battle Ram
Witch
Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Witch
Royal Ghost
Spear Goblins Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins
Goblins Witch
Witch Goblins Giant Skeleton
Witch Goblins
Earthquake Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Earthquake Royal Ghost
Spear Goblins Witch
Earthquake Giant Skeleton
Witch Goblins
Goblins Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Goblins Witch Spear Goblins Earthquake Giant Skeleton Royal Ghost
Spear Goblins Witch
Earthquake Witch Giant Skeleton
Goblins Earthquake Witch Royal Ghost
Goblins Witch
Goblins Spear Goblins Witch Royal Ghost
Earthquake Witch Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Goblins Spear Goblins Earthquake Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Witch
Goblins Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Earthquake Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Goblins
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Witch
Witch
Earthquake Witch Royal Ghost
Witch
Witch
Witch
Earthquake
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch
Witch
Earthquake
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076