Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Miner Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Miner Night Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Witch Night Witch
The Log
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Miner Night Witch
Fireball
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Spear Goblins Witch Night Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Miner Fireball Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Miner Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Miner
Battle Ram
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Battle Ram Hog Rider Witch Miner
Witch
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Miner
Miner
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Baby Dragon Night Witch
Fireball
Miner
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Witch
Witch
Baby Dragon
Miner
Fireball
Night Witch
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Witch Night Witch
Witch Night Witch
Witch Night Witch
Fireball
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Night Witch
Spear Goblins Miner Night Witch
Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon Night Witch
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch Night Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Fireball
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Miner
Spear Goblins Witch
Fireball Night Witch
Witch Night Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Spear Goblins Fireball Witch Night Witch
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Witch
Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Night Witch
Miner Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Night Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076