Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Clone Tornado Cannon Cart Fisherman Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Clone
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Clone
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wizard Clone Lumberjack
The Log
Goblins Spear Goblins Clone Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Clone
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Clone
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Clone Mother Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Clone Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Clone Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bats Clone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Baby Dragon Lumberjack
Bats
Clone Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Clone
Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Clone Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Wizard Clone Baby Dragon
Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Goblins Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Lumberjack Goblins Bats
Lumberjack Goblins Bats
Lumberjack Goblins Bats
Lumberjack
Goblins Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Bats Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Lumberjack
Goblins Spear Goblins Lumberjack
Goblins Bats Mother Witch Spear Goblins Wizard Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Wizard
Wizard Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Goblins Bats Lumberjack
Goblins Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bats Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Wizard Goblins Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Spear Goblins
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Spear Goblins Bats
Lumberjack Bats
Lumberjack
Wizard Mother Witch Bats Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Lumberjack
Lumberjack
Goblins Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Lumberjack
Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Mother Witch Spear Goblins Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Bats Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Mother Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Mother Witch
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076