Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Flying Machine Golem
Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Firecracker
Knight Spear Goblins Flying Machine Golem
Fireball
Golem Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Firecracker Golem
Poison
Golem Knight
Witch
Knight Golem
Golem
Fireball Poison Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Knight Firecracker Flying Machine Poison
Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Firecracker
Knight Spear Goblins Flying Machine
Fireball
Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Firecracker
Poison
Spear Goblins Knight
Witch
Knight
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Witch
Witch Knight
Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball Flying Machine Poison
Witch
Knight Spear Goblins Firecracker
Poison Witch Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Knight Fireball Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Poison Witch
Knight
Fireball
Knight Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Witch
Poison Witch Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Poison Knight Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Knight Witch
Knight Fireball
Knight Witch
Firecracker Fireball Poison Flying Machine Witch
Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine Witch
Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Witch
Knight Flying Machine Witch
Fireball Poison
Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Witch Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Poison Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Poison Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Knight Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Spear Goblins Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Flying Machine
Fireball Poison Firecracker Flying Machine
Fireball Poison
Firecracker Poison Knight Fireball Flying Machine
Fireball Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Flying Machine Poison
Firecracker Poison Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Poison Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch
Fireball Poison Firecracker Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076