Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Zappies Electro Wizard Electro Dragon Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant Sparky
Arrows
Sparky Lightning
Zappies
Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Sparky
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Lightning Sparky
Zappies
Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Arrows Zappies Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Arrows Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky
Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Zappies Electro Dragon Electro Giant
Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Lightning
Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky
Arrows Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Lightning Electro Wizard
Zappies Sparky
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard
Lightning Zappies Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Lightning
Arrows Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Spirit Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Lightning Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Lightning Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076