Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner
Zap
Fire Spirit Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Miner Mother Witch Sparky
Fireball
Witch Mother Witch Sparky
Poison
Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Ice Golem Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Miner Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Void Miner Mother Witch Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Void

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Ice Golem Mother Witch Sparky
Zap
Void Miner Sparky Fire Spirit Ice Golem Witch Mother Witch
Ice Golem
Fire Spirit Zap Witch Miner Mother Witch Sparky
Void
Zap
Witch
Zap Ice Golem Miner
Miner
Fire Spirit Zap Ice Golem Witch Mother Witch Sparky
Mother Witch
Fire Spirit Zap Ice Golem Miner
Sparky
Zap Fire Spirit Ice Golem Miner

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap Ice Golem Sparky
Zap
Fire Spirit Ice Golem Void Witch Miner Mother Witch Sparky
Ice Golem
Fire Spirit Zap Witch Mother Witch Sparky
Void
Zap
Witch
Zap Ice Golem
Miner
Zap
Mother Witch
Zap Ice Golem
Sparky
Fire Spirit Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Void Sparky
Sparky Zap Witch
Witch Sparky Fire Spirit Void
Witch Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Mother Witch
Fire Spirit Zap Void Witch
Zap Ice Golem Void Sparky
Witch Sparky
Fire Spirit Ice Golem Miner Sparky
Witch Mother Witch Zap Ice Golem
Zap Witch
Sparky Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Sparky Zap Witch
Sparky
Zap Sparky
Sparky Witch
Fire Spirit Zap Witch
Zap Witch Fire Spirit Ice Golem Mother Witch
Sparky
Fire Spirit Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Void Witch Sparky
Void Zap Ice Golem Miner
Zap Ice Golem Witch Sparky
Zap Ice Golem Sparky
Witch Sparky
Fire Spirit Mother Witch Zap Ice Golem Witch
Sparky Ice Golem Void Witch
Sparky
Zap Void Ice Golem Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
Zap Void
Ice Golem Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Witch Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Sparky
Void Zap Miner
Void Miner Sparky
Ice Golem Void Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Mother Witch Fire Spirit Zap Ice Golem Witch
Fire Spirit Witch Sparky
Fire Spirit Zap Ice Golem
Void Miner Zap
Fire Spirit Void Sparky
Void Miner Zap Sparky
Void Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Void Miner Sparky
Void
Zap Ice Golem Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Void Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Witch Miner Mother Witch
Void Sparky
Void
Void Sparky
Zap Void
Zap Ice Golem Mother Witch Fire Spirit Witch Sparky
Witch
Void Miner Zap Witch Sparky
Void Zap Witch Miner Sparky
Void Miner Zap Sparky
Fire Spirit Zap Ice Golem Witch Mother Witch Sparky
Zap Void Witch
Void Sparky
Void Zap Miner Sparky
Zap Void Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Void Witch
Fire Spirit Zap Witch
Void Miner Sparky
Zap Ice Golem
Void Zap Sparky
Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Void Witch
Void Zap Witch Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076