Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball
Zappies Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Rocket Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Fireball Zappies Electro Wizard Rocket Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Tornado Fireball Zappies

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Fireball
Tornado Earthquake Electro Wizard Sparky
Zappies
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Fireball Rocket Electro Giant Sparky Earthquake
Electro Giant
Tornado Earthquake Rocket Sparky
Electro Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Tornado Earthquake Fireball Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Earthquake
Fireball Zappies Tornado Sparky
Fireball
Tornado Earthquake Zappies Electro Wizard
Zappies
Earthquake Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Sparky Earthquake Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Zappies Tornado
Electro Wizard
Fireball Zappies Tornado
Sparky
Tornado Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Zappies Electro Wizard
Rocket Tornado Sparky Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Earthquake Fireball Rocket Tornado Sparky
Fireball Tornado Earthquake Zappies Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Fireball Zappies
Earthquake Rocket Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky Tornado
Tornado Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Earthquake Fireball Zappies Tornado Electro Giant
Fireball Zappies Tornado Electro Wizard
Sparky Earthquake Fireball Zappies Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Sparky Earthquake Zappies Tornado Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Rocket Tornado Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Zappies Tornado Electro Wizard
Fireball Zappies Tornado Electro Wizard
Earthquake Tornado Fireball Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Tornado Electro Wizard
Earthquake Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Rocket
Zappies Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Fireball Zappies Tornado Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky
Fireball Rocket Electro Giant Zappies Tornado Electro Wizard
Rocket Sparky Fireball Zappies Electro Wizard
Zappies Sparky
Rocket Electro Wizard Fireball Zappies Tornado Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Rocket Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Rocket Fireball Zappies Sparky
Fireball Zappies Electro Giant Sparky
Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Fireball Rocket Tornado
Earthquake Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Rocket Sparky
Fireball Tornado Electro Wizard
Earthquake Rocket Fireball Sparky
Earthquake Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Earthquake Sparky
Fireball Electro Giant Rocket Tornado
Earthquake Tornado Sparky
Earthquake Fireball Tornado
Fireball Tornado
Rocket Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Rocket Earthquake Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Rocket Tornado
Earthquake Rocket Fireball Sparky
Earthquake Fireball Rocket
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Rocket Fireball Sparky
Earthquake Fireball Rocket Sparky
Earthquake Fireball Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Earthquake Fireball Electro Wizard Sparky
Rocket Earthquake Fireball Tornado Electro Giant
Rocket Earthquake Fireball Sparky
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado Sparky
Earthquake Rocket Fireball
Earthquake Tornado Electro Giant Fireball Sparky
Fireball Earthquake Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Rocket Tornado Sparky
Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Sparky
Earthquake Fireball Rocket Sparky
Rocket Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Electro Wizard Fireball Zappies Rocket
Fireball Rocket Zappies Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Rocket Electro Wizard Sparky
Earthquake Fireball
Rocket Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Fireball Zappies Rocket Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Zappies Rocket Tornado Electro Wizard
Fireball Rocket Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076