Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Sparky
Lightning
Balloon Ice Wizard Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Tornado Ice Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Balloon Sparky Mega Knight
Rage
Balloon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Balloon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Rage Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Balloon
Sparky
Rage Tornado Firecracker Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Firecracker Tornado Balloon

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Firecracker Sparky Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Tornado Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado Firecracker Ice Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Firecracker Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Sparky Tornado
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076