Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Witch Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Witch Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Hog Rider Witch Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Hog Rider Wizard Witch Cannon Cart Fisherman
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Cannon Cart Fisherman
Poison
Wizard Witch Fisherman
Lightning
Wizard Witch Cannon Cart Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Fisherman Hog Rider Giant Wizard Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Giant Witch Cannon Cart
Heal Spirit
Hog Rider Giant Wizard Witch Cannon Cart
Hog Rider
Giant Snowball Heal Spirit Giant Wizard Witch Cannon Cart
Giant
Giant Snowball Heal Spirit Hog Rider Wizard Witch Cannon Cart Fisherman
Wizard
Heal Spirit Hog Rider Giant
Witch
Giant Snowball Heal Spirit Hog Rider Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Heal Spirit Hog Rider Giant Witch Fisherman
Fisherman
Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Wizard Witch Cannon Cart Fisherman
Heal Spirit
Hog Rider
Giant
Wizard
Giant Snowball Cannon Cart
Witch
Giant Snowball Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Witch
Fisherman
Giant Snowball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
Witch Cannon Cart Fisherman
Witch Fisherman Giant Snowball Cannon Cart
Witch Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Witch
Cannon Cart
Witch Fisherman
Giant Snowball Cannon Cart Fisherman
Witch Giant Snowball Wizard Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Giant Snowball Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Fisherman
Wizard Witch Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Wizard Giant Snowball Witch Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Wizard Cannon Cart Fisherman
Witch Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Witch Cannon Cart Fisherman
Wizard Giant Snowball Witch
Witch Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Cart Wizard Witch
Wizard Witch Cannon Cart
Witch Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Fisherman
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Wizard Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Fisherman
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Witch
Witch Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Witch Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076