Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Witch
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace Wizard Witch Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Furnace Witch Cannon Cart
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Wizard Witch Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Cannon Cart
Rocket
Furnace Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Furnace Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Flying Machine Furnace Witch Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Barrel Furnace Cannon Cart Mega Knight
Furnace
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Wizard
Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Flying Machine
Furnace Cannon Cart Mega Knight
Furnace
Flying Machine Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Furnace Witch Cannon Cart Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Cannon Cart
Witch Furnace Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Cannon Cart Mega Knight
Furnace Fireball Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Witch Furnace
Cannon Cart Mega Knight
Witch Fireball Flying Machine Furnace Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Witch
Furnace Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight Furnace Witch Cannon Cart
Furnace Cannon Cart Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Fireball Mega Knight Flying Machine Furnace Wizard Witch Cannon Cart
Furnace Wizard Witch Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Mega Knight Fireball Flying Machine Furnace Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Cannon Cart
Mega Knight Fireball Cannon Cart
Witch Cannon Cart Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Furnace Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch
Mega Knight Flying Machine Witch Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Flying Machine Furnace Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Fireball Flying Machine Furnace Cannon Cart
Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Furnace Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Furnace Wizard Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Furnace Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076