Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Battle Healer Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Battle Healer Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Battle Healer Prince Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Battle Healer Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Miner Battle Ram Battle Healer Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Miner Battle Ram Battle Healer Prince
Arrows
Skeleton Barrel Battle Ram Battle Healer Prince Miner
Skeleton Barrel
Spear Goblins Miner Arrows Battle Ram Battle Healer Prince
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Miner
Electro Dragon
Battle Healer Miner
Miner
Spear Goblins Skeleton Barrel Arrows Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Battle Healer Prince
Skeleton Barrel
Battle Ram
Battle Healer
Electro Dragon Spear Goblins Arrows Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Spear Goblins
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon
Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Battle Healer Prince
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Prince
Spear Goblins Battle Healer Prince Miner
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Prince Battle Healer Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Prince
Prince
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Battle Healer Prince Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon
Prince
Spear Goblins Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Battle Healer Prince
Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Prince Electro Dragon Miner
Spear Goblins Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Battle Healer
Battle Healer Prince
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Prince Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer Prince
Electro Dragon Spear Goblins Prince
Prince Electro Dragon
Arrows Prince
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Battle Healer Prince
Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Miner Skeleton Barrel Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Miner Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel Miner
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Dragon Miner
Miner Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Spear Goblins Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076