Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Void Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log Archers Void Dark Prince Electro Wizard
Void
Hog Rider
Dark Prince
Archers Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Void
Dark Prince
Skeletons Archers The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Archers Void Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Void
Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Dark Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Dark Prince The Log
Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Archers Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Void Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Archers The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Skeletons Archers Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Archers Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Archers
Electro Wizard Skeletons Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Archers The Log
The Log
Void The Log
Void Electro Wizard
Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Void Archers
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Void Archers Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Dark Prince
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void The Log
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Archers Void Dark Prince
Archers Electro Wizard
The Log
Void Dark Prince Electro Wizard
The Log
Void
Dark Prince P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076