Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Sparky
Tesla
Wizard
Sparky
Goblin Barrel
Sparky
The Log
Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tesla Electro Spirit Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Electro Spirit
Skeletons The Log Electro Wizard
Tesla
Skeletons The Log Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Tesla Skeletons Electro Spirit Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Tesla Wizard The Log
Sparky
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Sparky Skeletons Electro Wizard
Tesla Sparky Skeletons Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Skeletons
Skeletons Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Sparky Skeletons Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Electro Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Wizard Sparky Skeletons Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Tesla The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Wizard The Log
Skeletons The Log Electro Wizard Sparky
Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Wizard Skeletons Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Sparky Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Sparky
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit The Log Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Tesla Sparky
The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Skeletons Electro Spirit The Log
Electro Spirit Tesla Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Sparky
The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Electro Spirit
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
Electro Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076